android 动画

动画在Android开发中比较常用,主要有:帧动画、补间动画、属性动画(3.0增加),下面开始学习:

Frame Animation,逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

Tween Animation,补间动画指的是做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画两个关键帧后,之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。

需要定义开始与结束两个关键帧,指定好运动的方式与时间,系统就会自动计算加入中间帧进行播放,形成动画

设置为数字时(如50,0.5),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。

设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。

设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数Animation.RELATIVE_TO_PARENT。

float、百分比:如0.5、50%,同等效果,表示View当前宽高为原大小的50%

查看属性取值类型:点击属性使属性获取焦点,鼠标悬浮在属性上等待一会即可。

Java代码创建动画的方式,只示例了AlphaAnimation,其它的都类似,只有AnimationSet特殊一点,如下:

本篇暂只介绍属性动画的基本使用,实现补间动画的效果,高级使用方法后续再学习

属性动画,3.0之前只有帧动画和补间动画,但是由于这两种动画的动画效果只能作用于View,效果简单并且只改变了View的视觉效果,实际上属性并没有改变,所以在3.0引入了属性动画。

在动画持续时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果,可以是任意对象的任意属性

该对象的使用是通过Android 3.1系统上新增的一个方法View#animate()方法获取实例。

上面Log中间处省略。ViewPropertyAnimator大概使用如上,其他的动画效果实现也一样,API很简单,练习一下就OK了

该对象的特点就完全对应上面第2点所说属性动画的全部特点了,可以作用任意java对象,不过要有相应的setter/getter方法;通过ObjectAnimator.ofxxx()获取ObjectAnimator对象;该对象会根据动画时长自动计算某一时刻的属性值,自动赋值;需要手动调用start()方法播放动画

属性动画中最核心的一个类,此类提供了一个简单的计时引擎,用于运行动画时计算动画值,使用这个类,需要我们手动赋值属性值。

通过上面的学习我们了解到:ObjectAnimator只能改变一个属性,不能直接实现组合动画,需要借助PropertyValuesHolder才行;ValueAnimator也可以直接实现组合动画,也借助PropertyValuesHolder实现;ViewPropertyAnimator可以很方便的实现组合动画;但是它们都有一个缺点:都只能是几种动画效果同时播放;下面我们学习组合动画的正确姿势AnimatorSet

创建AnimatiorSet.Builder对象,并设置每个动画在上个动画执行完后执行,顺序执行

个人总结,水平有限,如果有错误,希望大家能给留言指正!如果对您有所帮助,可以帮忙点个赞!如果转载,希望可以标明文章出处!最后,非常感谢您的阅读!

3图形特效处理 31 使用Matrix控制变换 32使用drawBitmapMesh扭曲图像 33使用Shader来填充图形 4逐帧

之AnimationSet xml方式实现 lt;?xml version=1.0 encoding=utf-8?gt; &…

呢?今天就为大家总结归纳一下。 我话音未落,前排那位骚气不减当年、故事布满…

目前分为三种:Frame Animation 帧动画,通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,。图片过多时容易造成OOM(Out Of Memory内存用完)异常。Tween Animation 补间动画(又叫view动画),是通过对场景里…

就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。 帧

,网上有很多人也都进行了一些总结,但是感觉还是零零散散,自己总结一下才能加深印象,以后有时间了,也可以从各个分类里进一步去补充完善。 如果喜欢看…

:这是一份全面 详细的动画使用攻略前言动画的使用 是 Android 开发中常用的知识可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策…

经常会在切换activity、数据加载时会用到动画效果,以前接触的比较少,用的都是封装好的动画效果,自己写的比较少,今天心血来潮想写一个自己设计的动画效果,发现学习动画代码比较简单,但是要实现某些…

中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节Android基础入门教程——8.4.2

合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的…

最好先了解:自定义View的原理,请参考我写的文章: (1)自定义View基础 – 最易懂的自定义View原理系列 (2)自定义View Meas

(Property Animation)他们分别继承于Animation和Animator两种不同的抽象类。所以从根本上也将他们做了不同类型的区分。View

Teen Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算…

可以分为以下3种: View Animation 视图动画,通多对整个视图不断做图像的变换(平移、缩放、旋转、透明度)产生的动画效果,是一种渐进式动画。 Drawable Animation 图片动画,其实也是逐帧动画,是…

简介绚丽的app应用离不开动画的支持,所以android系统也给我们提供了动画工具类。Android系统中的动画有Frame Animation(帧动画)、Tween Animation(补间动画)以及3.0以后增加的Property…

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中cycleInterpolator定义属性android:cycles可以是一个动画反复执行,从而达到一个动画左右、垂直或者其他如斜方向上的反复弹动(摆动)。 写一个测试的Activity:…

之属性动画 Android 中的动画可以分为以下几类: 1.帧动画:就是让一系列的静态图片依次播放,实现动画。 ( 用于生成连续的Gif效果图。) 2.补间动画:指定…

效果增加10个 3.ListView集合增加15个 4.自定义控件集合增加17个 5.页面滑动增加4个 共增加48个

点击header展开listview,再次点击收起listview,过程采用

效果 我没看全过 就是朋友需要 让我帮忙下载 结果下载下来之后各种问题 跑不起来 是14年的项目 相当老 用eclipse开发的 我各种调调改改 终于在as3.0上跑起来了 为了帮助有需要的人 减少大家…

效果, 使用起来也非常简单, 和平时使用 ProgressBar 一样。效果图:

BaseAnimation,如果有新版本会自动提醒大家更新,也希望大家多多贡献自己的

EDGM赛前不要预测

这是我们快乐的KPL春季赛赛前预测环节,在这个激动人心的时刻,聪明的小编辑换了一张镇楼图片!(你不用说我用的是流苏,哼!)

的第一场比赛是RNG,M和WE兄弟在比赛中,还有RNG,M“亦敌亦友,一起加油”稍微友好一点。

WE的赛前海报却忘恩负义,宣布“猎熊行动,开始!”RNG,M不幸地在WE连续零封帝国三号之后成为下一个目标。

20: 在的第二个匹配中,重庆QGhappy面向上海EDG,M,施加“惨无人道”重量抑制。

根据四支队伍中的表现,RNG之间将发生激烈碰撞,两个连续的零封对手的M和WE。

至于QG和EDG,M,除了3:0我们还能做什么?毕竟那是王的KPL的BO3!

EDGM拿到状元签猪哼爆料koko将重返试训拖米:回头草真香

EDGM作为一支名副其实的豪门战队,在kpl也算是一支老牌战队了,而且其中的队员像是初晨和浪浪都是联盟中很有人气的明星选手,但是EDGM在拿到过亚军后就再也没有更好的成绩出现了。

甚至在春季赛成为全联盟倒数第一,实在是伤害了许多粉丝的内心,但是最近EDGM又开始了一些大动作,快来和甜喵喵看看吧。

原来EDGM的选手各奔东西,无痕在春季赛之前的转会期挂牌最后去了AG超玩会带领二队,而koko也转会去了另一家豪门俱乐部RNGM。

但是上场次数屈指可数,而作为边路大腿的阿澈也因为和俱乐部关系的破裂直接退役了,也切断了所有与kpl的任何联系,至此老EDGM分崩离析。

尽管有新的成员加入进来,个人能力都是不容置疑的,但是五个人的配合就是没办法达到高水准,这样在全是高手的kpl中是完全没有优势的。

但是最近在二路直播间猪哼教练和拖米连麦的时候,就透露出原队员koko再次回到了EDGM进行试训,很有可能回归老东家。

koko作为一名会指挥的辅助,其实是战队非常需要的位置,但转会到RNGM并没有办法成为首发,所以一直坐冷板凳的他回到EDGM也无可厚非。

而且不得不说koko与EDGM的适配度非常高,而且指挥能力也正是EDGM所需要的,拖米也在听到这个消息后表示,虽说老马不吃回头草,但是koko这个回头草真香。

而且因为在春季赛是倒数第一名,所以会给到EDGM状元签的补贴,大概意思就是青训状元可以直接进入EDGM做队员。

以WE为例,现在队伍的中单选手小A就是状元签拿到的选手,而WE在有新选手的加入后状态的确比之前好的太多,也因此有不少水友表示EDGM很有可能秋季赛会起飞。

的确亚军魔咒在他们身上时间太久了,想要改变目前的状态必须做出改变,不管koko最后会不会回到EDGM,他们都需要对队内人员进行整顿和调整,这不光是对现有人员的鞭策也是为了给粉丝们一个更好成绩的交代,那么大家觉得EDGM能够改变目前的颓势重回巅峰吗,快来和甜喵喵交流吧。

VG开始放水?EDGM被让二追三

当VG和EDG之间匹配时,M以3:2的比分结束,EDG,M已经决定不在春天进行季后赛旅程KPL,他们成为晋级季后赛的第一个失败的团队,创造第一次在团队历史上失败。

可以说这次比赛的失败标志着EDG的结束,M拯救之战,原本2:0的梦幻开场,却被让二追三变为“秋见你”的结局,粉丝们即使千言万语,也无奈地汇成一句话——只吃!

1-11,9输,7场比赛由零封,肉眼可见,EDG,M官博可以称为-状态恢复,这是KPL王者荣耀职业联赛水平的理解吗?让我们回顾一下EDG,M“状态回暖”。

EDG的状态,M本赛季总是很低而且令人失望,当她以VG赢得第一场比赛时,琪琪很高兴在博客“上海EDG.M真的站起来了!”,但我想她在赛后没有听到朱恒的评论:EDG,M赢了比赛,EDG,M什么都没做,VG在赢得比赛中起了重要作用不,就这么简单。

不是你赢了EDG,M赢了,但我VG不想玩!基础上基于其他人下饭的胜利是EDG,M官博称为“状态回暖”,在粉丝眼中,这一轮EDGM就像巧克力,入口香甜,但翔是翔。

通过“VG开局放水”的博弈,可以充分证明EDG,M和重庆QGhappyQG没有打钱,因为EDG,M为真,只能播放两个。

说了EDG,M,让我们看看VG中的表现。我们可以发现VG不太好用,尤其是VG,13马可波罗-血淋淋的刀锋最后的服装。

当全队都在等待他的情况下输出时,石三没有选择“永无止境的战斗刃”或“破军”,而是选择了最无用的“哭泣的血刃”与蔡文姬作战,没有“暗战斧”的效果更明显。

虽然我们不知道在前两场比赛中VG玩的是哪种蛇,但是球迷们很高兴玩家们调整得非常快,VG,在第一场比赛中不幸出局,在决胜局中也打出了出色的成吉思汗完成了自我救赎。

此外,易同决胜局中的凯皇也是VG最终胜利的关键,尤其是在团战的几波中,多人作战少,超自然表现被一个人包围。

阿澈,无痕,浪浪,Koko,清晨,EDG,M以前是最强阵容和疯狗,在管理层花里胡哨的操作下,辉煌早已不复存在。EDG,cosplay南京Hero的M终于成为本赛季KPL中“数一数二”的团队。

李栋旭×林秀晶接到主演 电影《Single in Seoul》提议

原标题:李栋旭×林秀晶接到主演 电影《Single in Seoul》提议

19日,两人所属经纪公司对韩媒表示“李栋旭与林秀晶收到了出演电影提议,目前正在进行讨论。”电影《Single in Seoul》讲述了以单身生活为题材的随笔为媒介,相克男女再次提起对过去爱情的伤痛并展开的一系列故事。李栋旭接到出演提议的男主角朴永浩(音)是一名站在感性与虚势分界线上的一等明星讲师兼网络红人。而林秀晶接到出演提议的女主角朱贤真(音)为进行随笔集《Single in Seoul》系列节目的主编。另外,电影《Single in Seoul》将于下半年开拍。

李栋旭,他在杂志封面上直接把头发淋湿登上了杂志的封面。我们可以看到,李栋旭的头发本来是微距和偏黄色的,他把头发打湿了之后整个人显得又撩又欲,包括他的眼神也是像在诱惑我们一样,显得整一个人都充满了男性的荷尔蒙气息,真的是让人离不开眼睛呐。

李栋旭又把头一甩,使得他的湿发纷纷飘起来。不过呢这一点不建议朋友们学习哟,因为当我们湿发的时候头发一甩会把水甩到身边的人了,这样子的话可能会招来不必要的麻烦。不过李栋旭这样子做,竟然会有一种动态的美感在里面,感觉这个人是真实的生活在我们的身边,果然是女人杀手呀。

如果真的要把湿发发型搭配在日常生活中还是建议向李栋旭这样,虽然头发湿掉但是却保持整体的发型美感,而不是随便打乱,可以看得出来整体的发型的轮廓还是在的,最好再让是水珠顺着脖子流到胸膛下面,这样子真的是又撩又欲。谁都可以是行走的荷尔蒙啊!返回搜狐,查看更多

2020年守望先锋OWL S3赛季展望:全球主客场制登场 中国战队或有新突破

转眼间,2020年守望先锋联赛第三赛季(OWLS3)马上就要开始了。在上个赛季,四支中国都有非常不错的表现,OWL也在全球化的进程中更进一步。作为试行全球主客场赛制的第一个赛季,经过漫长的休赛期,今年的新赛季将有什么看点呢?就让我们一起展望一下吧~

作为从OWL建立之初就订立的目标,全球主客场赛制终于来了!经过上赛季主场周的成功试水,联盟决定将这个可以让战队跟全球粉丝近距离接触的方式进行全球推广。

全球主客场赛制的实施一方面拉近了战队与全球各地粉丝的距离,让热爱守望先锋和OWL的粉丝们能享受到在家门口看比赛的体验,并见到平时难以见到的战队选手和后勤人员,面对面地了解到战队的更多情况,是OWL商业化建设和进一步扩张影响力的重要举措。

但另一方面,全球主客场会让战队成员们花费大量的时间在赶路和调整作息上,用于研究战术和训练的时间变少,对战队成员的健康管理能力也会是个很严峻的考验。选手一旦状态不佳观众就会很容易直观地感受到比赛质量的下滑,这对OWL这个全球最顶尖的守望先锋赛场来说是比较致命的;同时,每支战队建立主场的费用也是一笔不小的支出,伦敦喷火战斗机、洛杉矶英勇这个休赛期大肆更换队员明显也有压缩人员经费的意向在里面,各支战队新赛季训练状态、主场运作情况、收支平衡能力如何都是新赛季赛场外有趣而重要的看点。

新赛季将于2020年2月9日(周日)凌晨2点(北京时间)开始,首周主场将会在纽约汉默斯坦大厅和达拉斯阿灵顿电子竞技体育场举行。

当然,相信各位看官更关注的会是国内4支战队的主场赛程,在这里为大家奉上~

本赛季国内共有11个主场周,上海龙、杭州闪电、成都猎人各2个,而广州冲锋则是全联盟最牌面的独占5个主场周,分两个主场,3个在佛山国际体育文化演艺中心,2个在广州天河体育中心(佛山人沾光.jpg,我家离佛山主场超近的)。

不得不说,这次的休赛期虽然相对于创世赛季休赛期要短不少,还缺少像8支新队伍加入这样重量级的变革,但许多队伍的换血程度堪比创始赛季的上海龙,做到了能换的基本都换了的程度,也有不少队伍大幅补强展示出了争冠的决心,就让我们来看看各支队伍的情况吧~

相信看过12月在上海举行的大师赛的朋友都能感受到现在的上海龙有多么强,无论是原有班底强度,还是引进的真自由人FLETA、原RA2.0辅助兼指挥Leejaegon、角斗士副坦Void、新主坦Stand1以及从名字就很离谱的LIP,新赛季的上海龙毫无疑问会是联盟的顶尖劲旅。同时,在1月19日,上海龙官宣envy解约并将Fearless提拔回了主队,补上了战队的最后一块拼图。至此,上海龙展示出来的阵容不可谓不豪华,纸面实力堪称夺冠热门。唯一的遗憾可能就是转为了双向选手的DIYA,但相信看了CNOC季前赛的观众都能从重回赛场的CCDIYA所展现的强大中感受到喜悦。

相比之下阿冲在休赛期所做的动作并不是很大,在HOTBA转回到纽约九霄天擎之后补进了原O2Blast的副坦Cr0ng,并在辅助位上引援了学院队T1W的Wya和原来费城融合的主辅助neptuno,重装线ng的表现很难让心信服这是比Hotba更好的选择,而输出线与上赛季一样,辅助线成了阵容补强的重点,引进Neptuno应该为了尝试改进上赛季Chara被一血率过高的问题,但在指挥上语言问题不知道解决没有。Wya则是显而易见的吸粉选项,盛世美颜感受一下~

总体而言冲锋队并没有大幅度引援,新赛季应该是以求稳为主,稳中求变以求更好的成绩。

阿熊原有首发阵容基本完整,Yangxiaolong和Jiqiren离队,Garry转为了助理教练,而Leave的成年加入补上了杨小龙离开的空缺,同时引进了原HKA战队的主坦Ating并提拔了学院队LGE的双辅Molly和Lengsa。Leave的强度和英雄池毋庸置疑,配合上自由人Jinmu可以使成都相比其他战队来说略显单薄的DPS阵容显得依然强大,而且3位新引援能否适应OWL的强度还需进一步观察。

顺带一提,阿熊半数成员都是LGE出身的,什么叫真正的学院队啊(滑稽.JPG

阿闪可以说是国内四支队伍里在休赛期动作最小的队伍了,在上赛季常规阵容的基础上,将Bazzi转为双向选手,并提拔了学院队BLG的双辅M1ka和Coldest。总体来说,重装和输出线基本变化不大,而在双辅上可以打出更多的变化,在2020OC第一赛季季前赛里M1ka的巴蒂斯特和Coldest的禅雅塔都给了大家很深的印象;而随着1.44版本D.VA的加强,孤雪的温斯顿和RIA的D.VA的双激动坦组合有望在新赛季初为我们带来不一样的东西。

首尔王朝这次休赛期的变动比较大,ryujehong、Fleta、Zunba、Highly、Jecse离队,引进了原伦敦喷火战斗机的Gesture、Profit和Bdosin三人,并从学员队Gen.G提拔了Creative。从目前阵容来说,重装线是非常充实的,都是技术优秀经验丰富的老兵,而输出线Profit+Fits/Illict的化学反应有待观察,而辅助2老1新的组合看来也是比较稳妥的选择,同时还有3个空缺的情况下其实首尔王朝可以补强的空间还有不少,相信首尔王朝在新赛季目标是定得比较高的。

上赛季冠军旧金山震动队基本保持了教练组和队员的人员完整性,只引进了原BlossoM的DPS选手ANS用来补强长枪位实力。改动得少也证明了震动队队自身实力的信心,哪怕是最少人的辅助线上Rascal也能拿出一手巴蒂斯特和布里吉塔作为替补,而且还有两个空位,突出一个稳字,这赛季依旧是夺冠热门。

作为2019赛季的亚军,泰坦队的变动则比震动队大很多,Tizi、Bumper两大主坦和替补辅助Repal离队,引进了可能是OWL队伍里换队伍换得最多的暴躁老哥主坦Fissure,Fissure激进的个人风格和JJANU乃至全队的配合如何还是未知数;而明星老将ryujehong的加入会产生什么变化也有待观察,毕竟同位置的Twilight在技术和名气上也不遑多让,跟大部分队友更是有着深厚的默契,从个人角度来说,还是希望能多在赛场上看到这位老朋友的。不过目前泰坦队空位比较多,有可能会在开赛前或者赛季初再发力补强也不一定。

角斗士在保留瑞典双辅Shaz和BigGoose之后大幅度地更换了阵容,用Decay从达拉燃那里换来了明星主坦OGE,引进了“天才少年”原英勇队副坦SPACE、原伦敦喷火战斗机即时命中选手birdring、原巴黎永生的主坦LhCloudy以及从自家转会去了阿冲又回来了的副坦选手Bischu,从美国OC提拔了MirroR、Jaru和Paintbrush,步子迈得不可谓不大,但总体来说依旧是以OWL经验丰富的选手为主,结构还算合理,赛季初如何表现就要看提拔上来的新人的实力、队伍的磨合程度和教练对新版本的理解如何了。

英勇在这次休赛期迈的动作很大,将队里原有的明星选手全数卖出,更换了队伍的配色,并从佛罗里达狂欢队、韩国OC、北美OC乃至欧洲OC引进了7名新队员,颇有洗牌推倒重来的意思,但主教练Packing10在2019赛季的成绩并不出彩,新阵容能打出什么效果……只能说拭目以待了。

不过之前未剪辑版的Plat Chat节目中,Custa爆料洛杉矶英勇队签下了前纽约学院队输出位选手KSP并解约了此前官宣过的辅助选手Slur,目前节目已剪辑后重新上传,前者已官宣而后者尚未能确认……这操作堪称迷惑行为了。

达拉燃这个休赛期还是发了力的,引进了原上海龙强力主坦Gamsu、原角斗士输出Decay以及RA2.0的Doha,但也呈现出一种奇怪的姿态:虽然队里有11人,但Trill在2019赛季成为首发后一直无法打出令人信服的成绩、Mickie和Harryhook基本没有什么上场的机会,aKm已经公开宣称打完第三赛季就退役,同时将输出好手Taimou下放到了学员队……这么算下来其实队伍里能成为战斗力的只有7人,每个人单论个人实力都不差但整合起来会是什么样尚不可知,主教练Aero的能力还真的让人不好评价……只能说拭目以待吧。

波士顿崛起队依旧选择了每年休赛期买新人抽奖的风格,上赛季10个人里只留下了Colourhex、Axxiom和Fusions3人,新引进的6名新人里除了Munchkin以前在首尔王朝打过一段时间外其他选手都是自己学员队或者其他OC队伍里提拔上来的,突出一个性价比……就看选人鬼才Huk这次有没有中奖了。

论推倒重来的话伦敦喷火战斗机队绝对是这次休赛期的第一名,原来的9人豪华阵容只留下了没什么上场机会的替补辅助Krillin,其他清一色OC选手,包括前LGE主坦JMAC,为了压缩选手预算来完善主场这决心是真的猛,直接把一直季后赛常客换成一个未知数……不过守望先锋著名预言大师木子老师说过:新的伦敦喷火战斗机队训练赛爆炸强。木子老师下了判断了,大家懂的

纽约九霄天擎这个休赛期动作不大,虽然副坦位上放走了Meko但补进了HOTBA和BiaNcA,输出位上解约了上赛季出场机会很少的Fl0w3R和Pine而补进了老将WhoRU,总体实力还是比较平衡并且带给了队伍更多的调整空间。希望新赛季的纽约九霄天擎能摆脱过去一进季候赛就脚软的现象,打出更好的成绩。

巴黎永生放弃了全欧班的运营思路,在送走了ShaDowBurn等4人后引进了原韩国OC强队的Hanbin、Xzi、Sp9rk1e三人以及原来杭州闪电队的替补主坦Nosmite四名韩国选手,同时让原EM教练Rush担任主教练,Sp9rk1e可以说是这次休赛期里最亮的一颗明星,巴黎签下应该是花了大本钱的,这次休赛期巴黎永生的投入挺大的,但作为原来的全欧班,新旧队员和管理层之间的语言问题和运营思路的问题可能会导致巴黎前期比较难以发挥出与休赛期的投入相匹配的成绩,特别是Sp9rk1e要到5月31日才成年,前期如何保证成绩是个关键。

多伦多捍卫者是本土化做得比较好的队伍,Mangachu、Agilities、Surefour三位比较出色的本土输出选手都收入了囊中,17万美刀打包了Agilities+KariV的组合更是这个休赛期明面上最合算的一笔交易,在排除掉两位双向选手后捍卫者的纸面实力并不弱,输出和辅助线都是OWL经验丰富的老将,相比之下从费城学员队引进的主坦Beast以及原震动队的替补副坦Nevix支撑的重装线就显得没这么稳了。不过Agilities+Surefour的本土美男属性以及Agilities+KariV的小厨房都是很吸粉的元素,很期待他们开赛后的表现。

劲旅亚特兰大君临这个休赛期也是走的稳扎稳打的路线,上赛季首发阵容齐整并引进了Hawk、Edison、SharP三位新人提升队伍的灵活性,同时Gator也从双向选手正式入主主队,如果新版本依旧是双盾的天下的话Gator的西格玛绝对是不容忽视的存在。

佛罗里达狂欢休赛期变化不大,原因无他,因为上个赛季中才突然转变为全韩路线_(:з)∠)_这次休赛期补强了原韩国OC强队RUNAWAY的输出Yaki和辅助Gangnamjin,但整支队伍新赛季会呈现出一种什么样的状态仍是未知数,鉴于去年第四阶段表现出来的成绩依旧不理想,新赛季能否有所突破只能靠比赛实际表现来判断了。

上赛季神枪手队的成绩确实不佳,所以这个休赛期下了很多功夫,引进了强力副坦Meko、输出Hydration以及blasé、辅助Rapel以及Jecse,“美国队长”JAKE转型解说,老将coolmatt则公开发文宣称为退伍着想选择退役。至此,每个位置上都有了很不错的选择和战术转换的空间,唯一可能比较薄弱的点是唯一指定主坦Muma,但Muma本身技术并不差,到时句题发挥如何要看教练组的安排了,我个人比较看好神枪手在新赛季的表现。

费城融合队新赛季的决心挺明显的,补强了联盟第一D.va(非官方称号)的Fury、原多伦多自由人Ivy、原亚特兰大君临辅助FunnyAstro,提拔了学院队的辅助Alarm,原韩国OC强队Runaway的输出Heesu并签了末日铁拳专精大主播ChipSa,除了SADO被人诟病比较多以外纸面阵容堪称豪华,大主播ChipSa除了吸粉以外在某些铁拳强势的版本也有出场的可能,整体来说不容小觑。

华盛顿正义实力不弱,上个赛季是吃了版本的亏,在第四阶段锁定222之后成绩就立刻起飞了,这个休赛期放走了被人诟病已久的主坦Janus而引进了原洛杉矶角斗士的rOar,同时放走了Sansam搭配瑞典双坦ELLIVOTE和LullSiSH,输出上提拔了原BBG战队的TTuba,辅助位置上则固定了ArK+Aimgod的组合。这套阵容由于ELLIVOTE和LullSiSH上赛季因为签证问题未能及时上场,TTuba的表现无法预测,按其他人员上个赛季的表现来算的话是比较吃版本的,新赛季已经确实是刚上线版本的话比较需要看教练队版本的理解和训练的安排,同时由于空位较多可以针对性地进行引援补强。鉴于Corey的实力,华盛顿正义队整体应该还是可以到中游水平的。

联赛2020赛季开赛版本已确定为1月17日随着“巧鼠戏春”活动一起上线版本,DVA加强,奥丽莎、小美妹、半藏、铁拳、巴蒂斯特削弱,由于大幅度削弱了1.43版本强势的“三盾三枪”体系(奥丽莎、西格玛、半藏、小美、禅雅塔、巴蒂斯特),而且上线时间比较晚,距离开赛近三周多一点,各支队伍的训练情况会怎么样?会给我们带来什么养的全新花样呢?让我们拭目以待~

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

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